玩游戏解除自卑将有助于治疗癌症
健康九九网 www.health99.org 更新时间:2006-8-23 20:42:32
游戏场景:要抵达山顶的庙宇必须爬上这座山,而唯一可以给你提供帮助的是一棵魔树。模仿魔树的动作,深吸一口气,摒气五钞钟,然后缓缓地呼出,这样坚持两分钟时间,魔树就为你搭。
一级上山的台阶
看起似乎是印度传统瑜珈术的一个练习场面?错了,这是最新的电脑游戏“通往WildDivine的旅程”中的一个片断。该游戏引入了佛教、基督教和犹太神秘哲学的思想,游戏参与者三个手指头都套上环形传感器用来监示心率和皮肤表层的反应。该游戏设计的初衷是教会参与者恢复精力和放松自己,而这类游戏在目前市面上流行的电脑游戏中还不多见。当前充斥市场的大量电脑游戏都存在渲染暴力倾向而非缓解紧张情绪。
“被遗忘的市场”
游戏“WildDivine”的出现预示着游戏产业领域出现了一种新的流派:有益健康的游戏。尽管并不是所有的专家都赞同这一观点,但是来自各方面的越来越多的证据已经显示,该游戏有助于人们放松精神、提高自我评价,另外还能帮助人们克服恐惧症-甚至对那些患有注意力缺陷紊乱症(ADD)的患者也有帮助作用。
根据出版业的经验,自助型游戏的潜在市场理应有广阔的前景。1936年,戴尔·卡耐基撰写的《如何赢得朋友和影响别人》的面市开创了自助型书籍的主流市场。据位于斯坦福德的出版业研究公司Simba提供的数据,2003年自助型书籍的销售额达到了6.5亿美元。另外,纽约市的游戏顾问MarcPrensky也表示,为新款游戏起一个新颖的名字也有助于使它快速占据市场。
NASA(国家航空航天局)兰利研究中心的工程师、心理学者AlanPope预测,将来所有的游戏都将具备有益于健康和注重教育的功能。他说,“我发现这的确是一个完全被遗忘的市场,至少到目前为止是这样。”据注意力缺陷症(ADD)研究中心的数据,美国有4%-6%的人口患有ADD综合症。据美国焦虑症研究所的报告,在所有看医生的人中间,有75%-90%都被焦虑症困扰。
治疗成本降低
游戏产品有益于身心健康并不意味着游戏的治疗过程要比临床治疗或服药更有趣。另据娱乐软件协会提供的数据,两个美国人中间就有一个(总共约1.46亿人)玩电脑和视频游戏。
不管未来的发展前景如何,健康型的视频游戏已经引起了人们广泛的关注。今年3月,来自各娱乐软件公司和学术机构的300名代表聚集加利福尼亚圣何塞召开了首次严肃游戏峰会(SeriousGames